STEAM & AI LAB
Najnowocześniejsze Pracownie STEAM i AI – Twoje Laboratorium Innowacji dla Pedagogiki 5.0
Sercem naszego Centrum Edukacji STEAM & AI są doskonale wyposażone pracownie, stworzone specjalnie z myślą o studentach kierunku Pedagogika 5.0. To tutaj teoria spotyka się z praktyką, a przyszli nauczyciele mają bezpośredni dostęp do najnowszych rozwiązań technologicznych, które zrewolucjonizują ich przyszłą pracę. Stawiamy na doświadczanie, eksperymentowanie i tworzenie.
Nasze zaplecze dydaktyczne obejmuje między innymi:
- zaawansowane zestawy klocków robotycznych i roboty edukacyjne - studenci pracują z różnorodnymi platformami (np. LEGO® Education SPIKE™ Prime/Essential, BOTZEES, ZMROBO, Photon, Makeblock, Scottie Go!), ucząc się programowania, konstruowania oraz metodologii wprowadzania robotyki na zajęciach z dziećmi na różnych etapach edukacyjnych
- drukarki 3D i skanery 3D - przyszli pedagodzy poznają technologię druku przestrzennego od podstaw – od projektowania modeli w dedykowanym oprogramowaniu, przez przygotowanie i obsługę drukarki, aż po tworzenie własnych, spersonalizowanych pomocy dydaktycznych, zabawek edukacyjnych czy elementów projektów uczniowskich
- pracownie Sztucznej Inteligencji (AI) - wprowadzamy w świat podstaw AI, pokazując, jak aplikacje oparte na sztucznej inteligencji mogą wspierać personalizację nauczania, analizę danych edukacyjnych oraz tworzyć nowe, interaktywne formy pracy z dziećmi, rozwijając ich umiejętności analityczne i przygotowując do życia w świecie nasyconym AI
- nowoczesne oprogramowanie i aplikacje edukacyjne - studenci mają dostęp do szerokiej gamy narzędzi wspierających kreatywność, kodowanie wizualne (np. Scratch), tworzenie interaktywnych prezentacji, gier edukacyjnych oraz materiałów multimedialnych
- zestawy do eksperymentów naukowych (Science) - interaktywne narzędzia do badania zjawisk przyrodniczych, fizycznych i chemicznych w sposób angażujący i bezpieczny
- sprzęt do produkcji audio-wideo - kamery, mikrofony, oprogramowanie do edycji, umożliwiające tworzenie własnych filmów edukacyjnych, podcastów czy animacji poklatkowych stanowiska do pracy z mikrokontrolerami - (np. Arduino, Raspberry Pi) dla bardziej zaawansowanych projektów interdyscyplinarnych, łączących elektronikę, programowanie i kreatywne rozwiązywanie problemów
Dzięki takiemu wyposażeniu studenci nie tylko uczą się obsługi konkretnych narzędzi, ale przede wszystkim zdobywają umiejętności projektowania i prowadzenia innowacyjnych zajęć, które rozbudzają ciekawość, wspierają rozwój kompetencji kluczowych i przygotowują dzieci do wyzwań przyszłości.
